A downloadable tool for Windows and macOS

SEGMent² est un moteur d'escape games virtuels permettant de réaliser rapidement, sans connaissances en programmation, des expériences immersives (en 2D), orientées ou non vers la ludopédagogie. Par le simple dessin d'un diagramme, SEGMent² offre la possibilité de décrire un scénario intermédia, agençant sons, images, et contenus textuels dans une démarche ludique.

SEGMent² est composé de deux entités :
- l'éditeur, implémenté avec Qt et diffusé en open-source, qui permet de mettre en scène la narration interactive, et d'organiser les différents médias la composant ;
- le moteur, implémenté avec Unity et diffusé en open-source, qui permet d'interpréter le scénario produit par l'éditeur, et de gérer les interactions effectives entre le joueur et l'univers virtuel.

Cette page propose des bundle "prêts à l'emploi" contenant l'éditeur, le moteur et un exemple (à tester, à éditer, à refaire ;-)) pour aider à la prise en main.


Le moteur SEGMent² a été, en partie, financé par l'IdEx Bordeaux dans le cadre des projets maquettes, réunissant les partenaire suivants :
- Studio de Création et de Recherche en Informatique et Musiques Expérimentales (SCRIME)
- Université de Bordeaux
- IdEx Bordeaux
- Mission d'Appui à la Pédagogie et à l'Innovation (MAPI)
SEGMent² a bénéficié d'une aide de l’État gérée par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR) au titre du programme Investissement d'avenir portant la référence ANR-10-IDEX-03-02


Il a été co-développé par Raphaël Marczak (contributeur principal), Vincent Casamayou, Jean-Michaël Célérier et Arthur Desmesure.

L'éditeur a été, en partie, financé par le Service de Coopération Documentaire (Direction de la Documentation) de l'Université de Bordeaux. Il a été co-développé par Jean-Michaël Célérier (contributeur principal) et Raphaël Marczak.


SEGMent² est basé sur le projet SEGMent
- Gyorgy Kurtag Jr.
- Raphaël Marczak
développé au SCRIME de 2016 à 2020

lui-même basé sur le projet KYL
- Sébastien "Strike" Claret
- Raphaël Marczak
- Simon Naulin
développé de manière indépendante de 2014 à 2016

Le jeu "WAYS" a été développé par Manon Blein, Marion Fontaine, Guillaume Jouanneau, Alexandra Delabre, Clara Lacau, Lucile Dugléry dans le cadre de leurs études à SupDePub Bordeaux (SP5)


La version 2.6 a été développée spécialement pour le projet "Escape Game" de MMI Tarbes 2022. Il s'agit donc d'une version Bêta, toujours en phase de test. Elle permet notamment de personnaliser la police de caractères utilisées, le son de défilement du texte, ainsi que le logo de chargement.

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SEGMentBundleV2_6_BETA_GIFPRELOAD_Win64.zip 215 MB
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SEGMentBundleV2_6_BETA_Win64.zip 215 MB
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SEGMentBundleV2_5_Win64.zip 273 MB
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SEGMentBundleV2_5_MacOSX.zip 230 MB
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WAYS Game (Example) - Manon Blein, Marion Fontaine, Guillaume Jouanneau, Alexand 337 MB